21ハードポイント


・2チームに分かれ、21分間21箇所のポイントを取り合うゲームです。

・フィールド内に散らばったカラーコーンを自陣のカラーが上になるように設置します。

・復活ポイントは自陣のカラーになっている箇所。

・リスキル防止の為、同じ箇所での連続しての復活を禁止します。

・両チームがセミオートのみ。

 

 


情報戦

・攻撃側と防衛側に分かれ、解答した暗号の正解数で勝敗を決めます。

【攻撃】

・スタート地点は、キルハウス。

・セミオート/復活無限。

・各所に散らばった暗号を、リンガーハット2階の解答箇所で記入。

・暗号の答えをチームに伝達するのはOKです。

 

【防衛】

・スタート地点は、Dフラッグ。

・フルオート/復活なし。

・各所の暗号を解答されないように防衛する。

 

 

 


BATTLE信用金庫襲撃戦

・警備チームと強盗チームに分かれゲームをする。

・2拠点に保管されたお金を盗み、持ち帰ったお金の合計で勝敗を決める。

 

【警備チーム】

・セミオート/復活無制限。

・Jフラッグスタート。

・建物の中に入ることは出来ない。

・お金を盗み出そうとする泥棒たちが拠点に持ち帰るのを阻止。

 

【強盗チーム】

・セミオート/復活無制限。

・Aフラッグ/Iフラッグスタート。

・建物(デビカス・BATTLEハウス)の中に入り、お金を持ち出すことが出来る。

・ヒットされたらその場にお金を置く。

・銀行内から外に出されたお金を途中で拾ってもよい。

 


BATTLEハウス奪還戦

・閉じ込められた人質を救出し、フラッグ獲得を目指す。

・ゲームの始まりは、エリア上半面(B・Jフラッグより上)。

 人質奪還後にエリア全面開放となる。

・人質は、救助後ハンドガンの使用が可能。

 

【攻撃側】

・セミオート/無限復活(リンガーハットタッチ)

・リンガーハットスタート。

・攻撃側は、BATTLEハウス内に捕らえられた人質を助け、キルハウスのフラッグを取れたら勝利。

・フラッグを取る鍵を人質が所持している為、救助してからでないと取ることが出来ない。

・攻撃側は、人質救出後に装備を人質に渡すことにより、人質はハンドガンの使用が可能になる。

ACT1

・BATTLEハウス内の人質を救出せよ。

ACT2

・人質と共にキルハウスに設置されたフラッグを目指す。

 

【防衛側】

・フルオート/復活1回(復活に特殊ルールあり)。

・Dフラッグスタート。

・制限時間フラッグを取られなければ防衛勝利。

ACT1

・BATTLEハウス内に捕らえた人質を逃がせられないように防衛。

・ヒットしたらキルハウスにて復活待機。

ACT2

・BATTLEハウス内の人質が救助されたら行動開始。

・エリアは、全面開放となり攻撃側がフラッグを取るのを阻止する。

 


カスケットdeハンドガン

・名物デビルカスケット攻防戦のハンドガンver

・時間制限無しのタイムアタック制。

・従来のスタート地点より距離が短くなります。

・両チームハンドガンのみ。

・フルオートが撃てるものは、セミオートにする。

 

【攻撃側】

・無限復活(スタッフタッチ)。

・キルハウスの裏手からスタート。

・Hフラッグを取った時点でゲーム終了。

 

【防衛側】

・復活無し。

・デビルカスケットの裏からスタート。

・デビカス内は、ゲーム終了まで出てくることが出来ない。

・デビカス内のプレイヤーは、10カウントで復活可能。

 


BATTLEデッドorアライブ

生存者チームとデッドマンチームに分かれ攻防。

 

【生存者】

・フルオート/復活数30回。以降はデッドマンへ。

・Hフラッグスタート。

・増殖するデッドマンからフラッグを守り抜けたら勝利。

・生存者として復活できるのは、30回のみ。

・31回目以降は、デッドマンとなり生存者を吸収しフラッグを目指す。

 

【デッドマン】

・セミオート/復活無制限。

・リンガーハットスタート。

・生存者の拠点フラッグを取れたら勝利。

・生存者をデッドマンに感染させ増殖させることが出来る。